Smash the City 隠し要素:秘密のメカニクスと攻略のコツ - シークレット

Smash the City 隠し要素:秘密のメカニクスと攻略のコツ

Smash the Cityの隠し要素を解説:破壊マイルストーン、リアクターのメカニクス、武器スライダー強化、連鎖崩壊、コイン稼ぎの秘密。

2026-10-10
Smash the City Wiki チーム
クイックガイド
  • Smash the Cityの隠し要素には、進行度25%、50%、75%、95%での破壊マイルストーン報酬が含まれます
  • リアクターの破壊は放射能拡散を引き起こし、市街地全体の崩壊を加速させます
  • 連鎖崩壊を利用すれば、配置の良い1発の武器で複数のビルを同時に倒せます
  • スライダーアップグレードは爆風サイズ、ミサイル数、嵐の持続時間を静かに倍増させます
  • 有効なコード SMASH は現在、公式Robloxゲームページで5,000コインを配布しています

ほとんどのプレイヤーが見逃しているシステム

Kabooom CrewによるSmash the Cityは、一見シンプルな破壊シミュレーターに見えますが、「武器を発射して街が崩れるのを見る」という単純なループの裏では、いくつものシステムが動いています。50種類以上の武器と11のマップが用意されているにもかかわらず、多くのプレイヤーは、カジュアルな破壊者と効率的なコイン農家を分ける、より深い進行メカニクスに触れることなく終わります。

最も見逃されやすいシステムは4つのカテゴリーに分けられます:

隠しシステム機能見逃される理由
破壊マイルストーン25%、50%、75%、95%進行時のボーナス報酬報酬が地味で、ポップアップ演出がない
連鎖崩壊物理倒壊する建造物が隣接物にダメージを与えるプレイヤーは爆発ばかり見て瓦礫を見ない
アップグレードスライダー爆風半径、ミサイル数、嵐の持続時間を拡大メニューが武器選択と別の場所にある
マップ固有の建造物リアクター、巨大タワー、固有ランドマークプレイヤーはお気に入りの1マップを繰り返す
これが重要な理由

これらの隠し要素を無視するプレイヤーは、次のマイルストーン報酬を目指して進まずに最初の数棟を壊しただけで終わるため、1回あたりのコイン獲得量が大幅に少なくなります。マイルストーン報酬は、街を完全に破壊する周回に大きな価値をもたらします。

破壊マイルストーン:隠された報酬の階段

破壊パーセンテージシステムは、Smash the Cityにおける核心的な隠しエコノミーです。破壊したすべての建造物が市全体の破壊メーターに貢献し、特定のしきい値を超えると、ビルごとに獲得するコインに加えて追加報酬が発生します。

マイルストーン達成条件計画上の価値
25%街の4分の1を破壊新規プレイヤーや短時間プレイの現実的な初期目標
50%街の半分を破壊武器とルートの効率を評価する中間チェックポイント
75%4分の3を破壊大型建造物に対応できる武器と安定したルートが必要
95%破壊ほぼ完了最終チェックポイント。残った散在するターゲットを見つける目印にする

隠された部分は、これらのマイルストーンが周回の収支計算を変える点です。40%で止まる周回は25%の報酬しか受け取れません。96%まで突き進む周回は、4つすべてのマイルストーンボーナスに加えて、追加で破壊したすべてのビルからの破壊収入も得られます。この差は繰り返しプレイの中で急速に積み上がります。

90%で止まらないで

90%から95%への最後の区間は、残りのターゲットが点在しているため、多くのプレイヤーが挫折する場所です。95%チェックポイントを宝探しだと思ってください:空いた通りに範囲攻撃武器を無駄撃ちするのではなく、ミサイルやオービタルレーザーのような単体攻撃武器に切り替えて孤立した建造物を1つずつ仕留めましょう。

リアクターのメカニクスと連鎖崩壊

リアクターの相互作用

一部のマップには、通常のビルとは異なる挙動をするリアクター建造物が存在します。リアクターを破壊すると放射能拡散効果が放出され、時間経過で周辺エリアにダメージを与えます。つまり、初撃の後に無料で破壊進行度が稼げるのです。賢いプレイヤーは、手動での破壊が鈍り始める周回中盤のためにリアクターを取っておきます。

連鎖崩壊物理

Smash the Cityは物理ベースの破壊を採用しているため、倒壊する建造物そのものが武器になります。正しい方向に倒れた高層ビルは、その経路上のすべてを押し潰します。この隠しメカニクスこそ、武器のサイズよりも設置場所が重要になる理由です:

密集地へ向けて倒す

  • 建造物密集地に面した基部側を狙う
  • 1回の倒壊で複数のターゲットを処理できる
  • ミサイルとメテオとの相性が特に良い

範囲武器としてのリアクター

  • 密集地区の近くでリアクターを起爆する
  • 放射能が追撃の仕事を代行してくれる
  • ヌークの瞬間ダメージと好相性

構造の弱体化

  • 部分的ダメージは後の倒壊を安くする
  • 弱ったブロックは安い武器でトドメを刺す
  • 高級武器は無傷のターゲットに温存する
隠れた効率ルール

武器は表示ダメージではなく、実際の破壊速度で比較しましょう。弱った6棟を一度に薙ぎ払うトルネードは、無傷のタワー1棟への高ダメージ一撃を上回ることがよくあります。

誰も語らない武器スライダーアップグレード

新しい武器のアンロック以外に、アップグレードシステムには複数の武器属性を同時に拡張するスライダーが含まれています。この隠れた乗算効果は、次の武器ティアへ飛ぶよりも費用対効果が高いことが多いのです。

アップグレードスライダー効果最適な投資時期
爆風スケール1回あたりの爆発半径を拡大序盤。所有するすべての武器が強化される
ミサイル数1回の攻撃で追加の弾体を発射中盤。ミサイルとメテオの価値が倍増
嵐の持続時間トルネードとツナミの活動時間を延長中〜終盤の天候ファーミング
破壊収入建造物あたりのコイン報酬を増加終盤。すべての周回ルートが強化される

隠れたシナジー:爆風スケールのアップグレードは低ティアの武器にも遡って適用されます。完全に強化されたミサイルランチャーは、狭い地区では未強化のヌークを上回る処理能力を、アンロック費用のほんの一部で発揮できます。

1

まず爆風を拡張

序盤のコインを爆発半径に投資し、すでに持っているすべての武器が1回の攻撃でより多くの建造物に当たるようにしましょう。

2

ミサイル数を重ねる

ミサイル数が増えたら、密集ルートでミサイルとメテオを再テストしましょう。処理速度はしばしば1ティア分跳ね上がります。

3

嵐の持続時間を延長

嵐の持続時間をアップグレードして、トルネードとツナミの薙ぎ払い範囲を広げれば、天候武器が安定したルート処理要員になります。

4

収入強化は最後に

処理速度が安定したら破壊収入のアップグレードを追加しましょう。ルーティンを変えずに、すべての周回ルートの収入が増えます。

マップの秘密とルート最適化

市街地グリッドから東京風の地区や月面基地まで、11のマップにはそれぞれ異なる効率化のチャンスが隠されています。ここでの隠し要素はルート設計です:密集した破壊ループは、ランダムな徘徊を圧倒的に上回ります。

ルートタイプ説明適している場面
密集ループ隣接するビル群を円状に巡る新規プレイヤーのファーミング、安定したコイン
リアクタールートリアクター地区を周回中盤まで温存する経路50〜75%進行の加速
散在スイープ周回終盤に単体攻撃武器で一掃するパス90〜95%の溝を埋める
大型建造物仕上げタワーとランドマーク専用のフェーズ終盤のマイルストーン突破
ルートテスト方法

同じマップを2回プレイしましょう:1回は自由に徘徊、1回は固定の密集ループを遵循します。多くのプレイヤーは、固定ループの方が75%マイルストーンに到達するのが明らかに速いことに気づきます。ターゲット間の移動時間こそ、ファーミング効率の沈黙の殺人者なのです。

隠し要素習得チェックリスト:

  • 1回の周回を95%破壊マイルストーン越えまで完走する
  • リアクターを起爆し、放射能の拡散範囲を観察する
  • 高層ビルを隣のビル群へ向けて倒壊させる
  • 次の武器ティアを買う前に爆風スケールに投資する
  • メインマップで固定の密集破壊ループを構築して繰り返す

FAQ

Q: Smash the Cityの主な隠し要素は何ですか?

最大の隠し要素は、進行度25%、50%、75%、95%での破壊マイルストーン報酬、リアクターの放射能拡散、物理ベースの連鎖崩壊、そしてすべての武器の爆風半径・ミサイル数・嵐の持続時間を拡張するアップグレードスライダーです。

Q: 破壊マイルストーンはどのように機能しますか?

破壊されたすべての建造物が市全体の破壊パーセンテージに貢献します。各しきい値を超えると、ビルごとのコイン収入に加えてマイルストーン報酬が支給されため、完走周回は早期リタイアよりも大幅に利益が大きくなります。

Q: 2026年に使えるコードはありますか?

はい。公式Robloxゲームページには現在、コードSMASHが掲載されており、5,000コインがもらえます。ゲーム内のコード交換画面で引き換えてください。コードの有効性はアップデートやイベントで変わる可能性があります。

Q: 序盤に最も価値が高い隠しアップグレードはどれですか?

爆風スケールのアップグレードは通常、最も強力な序盤の投資です。所有するすべての武器に遡って適用され、新しい武器のアンロックなしで1回の攻撃あたりの破壊建造物数を増やせます。